ekokaki jokuak

Juegos de mesa independientes y originales

ekokaki jokuak se dedica a la creación de juegos de mesa y de cartas para todo tipo de públicos.

Dungeons & Dados (Reloaded)

Escrito por ekokakijokuak 22-06-2017 en juego. Comentarios (0)

Aquí una versión alternativa (revisada y mejorada) para jugar mi D&D

DUNGEON & DADOS

1-4 Jugadores. (Jugar con tantos personajes como se quiera)


Necesitas:

-1 Baraja Española (de 40 o *48 cartas)

-1 Dado rojo, 1 verde, 1 azul, 1 amarillo

-4 Dados negros

-2 Dados blancos


Héroes:

Cada personaje está representado por un dado, y la cara hacia arriba indicará el nivel/poder/vida que tiene; cada personaje está emparentado con un color de dado y un palo de la baraja

-Azul-Guerrero-Espadas: Nivel6

-Rojo-Clérigo-Copas: Nivel5

-Amarillo-Ladrón-Oros: Nivel4

-Verde-Mago-Bastos: Nivel3

La Mazmorra:

Las cartas de la baraja se colocarán boca abajo en una disposición de 8x4 y estas conformarán la mazmorra que habrá que explorar. Cada carta representa una cosa y en solo puede ser usada por el personaje al que corresponde el palo (exceptuando los doses/trampas para el ladrón):

Guerrero/Bárbara:

-As de Espadas: Espada. Con ella equipada tendrá +2 a las batallas. Si le golpean 4 puntos en una batalla se le rompe (se descarta).

-Tres de espadas. Escudo.Con ella equipada tiene +1 a las batallas. Si te golpean 3 puntos en una batalla se rompe (se descarta).

-Cuatro de espadas: golpe (+2). se descarta al usar.

-Cinco de espadas: super golpe (+3) se descarta al usar.

-Seis de espadas: furia (dos dados escoge uno). Se descarta al usar

-Siete de espadas: furia (dos dados escoge uno). Se descarta al usar.

Clérigo/Hechicera:

-As de Copas: Poción. Con ella puede curar al máximo a todos los personajes. Se descarta al usar.

-Tres de copas. Casco.Con el equipado tiene +1 a las batallas. Si te golpean 3 puntos en una batalla se rompe (se descarta).

-Cuatro de copas: Disparo distancia 1. Gastar y lanzar dado. 3, 4, 5 o 6. 1 daño. 1 daña a compañero con mas nivel en habitación a la que dispara.

-Cinco de copas: Disparo a distancia 1. Gastar y lanzar dado, 2, 3, 4, 5, o 6. 1 daño. 1 daña a compañero con mas nivel en habitación a la que dispara.

-Seis de copas: Poción de curación a un personaje: 6 cura 4 puntos, 5 cura 3, 4 cura 2, 3 y 2 cura 1, 1 daña 1 punto. Se descarta al usarla.

-Siete de copas: Poción de curación a un personaje: 6 cura todos los puntos, 5 cura 2 puntos, 4, 3 y 2 cura 1 punto. Se descarta al usarla.

Ladrón/Pícara

-As de oros: Tesoro. Con el pueden subir 1 nivel a todos los personajes. (Descartarla al usarla)

-Tres de oros. Cimitarra.Con ella equipada tiene +1 a las batallas. Si te golpean 3 puntos en una batalla se rompe (se descarta).

-Cuatro de oros: Disparo a distancia 1. Gastar y lanzar dado. 4, 5, 6. 1 daño. 1 daña a compañero (con mas nivel) en habitación a la que dispara.

-Cinco de oros: Disparo a distancia 1. Gastar y lanzar dado. 3, 4, 5, 6. 1 daño.

-Seis de oros: Disparo a distancia 1. Gastar y lanzar dado 2, 3, 4, 5, 6. 1 daño

-Siete de oros Disparo a distancia 1. Gastar. 1 daño.

Mago/Maga

-As de Bastos: Bastón. Al obtenerlo sube un nivel. Tira dos dados elije uno. Si le golpean 4 puntos en una batalla lo pierde (se descarta).

-Tres de oros. Daga.Con ella equipada tiene +1 a las batallas. Si te golpean 3 puntos en una batalla se rompe (se descarta).

-Cuatro de bastos: distancia 0. +1

-Cinco de bastos: distancia 0. +2

-Seis de bastos: distancia 0 o 1. +3

-Siete de bastos: distancia 0 o 1. +4

Todos:

-Doses: Trampa. Al aparecer puedes intentar esquivarla sacando 6. El ladrón sacando 4,5 o 6 la desactiva y se la queda para poder usarla. Si caes pierdes 1 nivel (y se descarta)

*Ocho: Concentración: Tira dos dados, escoge uno. Cada uno su palo. Se descarta al usarse

*Nueve: Tesoro: +1 nivel. Cada uno su palo. Se descarta al usarse.

Monstruos:

-Sota: Goblin: Nivel 4. Movimiento 3.

-Caballo: Orco: Nivel 5. Movimiento 2.

-Rey: Troll: Nivel 6. Movimiento 1.

Al aparecer coloca un dado negro sobre su carta indicando su nivel inicial.

Son los primeros del turno (cuando aparecen puedes intentar huir o atacar tu primero). Tienen +1 contra su palo. Avanzan y atacan al de nivel mas parejo a mas bajo y mas cercano. Matándolos +1 nivel.

Batallas: Nivel del monstruo mas tirada de dado (+ 1 si es contra su palo) vs. Nivel del personaje mas tirada de dado (+bonus). El que saque mas gana y hace tanto daño como la diferencia de puntos obtenida. Con 0 puntos se muere.

Habilidades/Acciones:

-Moverse y explorar: hasta dos movimientos y voltear una carta contigua (no diagonal).

-Huir: 1D6=6 (dos movimientos)

-Intercambiar objetos (hasta 2 por turno, estando en la misma habitación) o equiparse.

Ladrón:

Si desactiva trampa se la queda y gana un nivel. Para poner las trampas elige donde y hace tirada de dado, la coloca bien sacando 3, 4, 5 o 6. Con un 1 le salta y pierde 1 punto. Con un 2 podrá intentarlo en otro turno. Huye con 5 y 6.

Preparación y acción:

Retirar los monstruos de la baraja (figuras). Barajar y repartir 8 cartas. Equipar a los personajes con las cosas valiosas (máximo 2 cosas equipadas) que os toquen, descartar lo que no sirva. Juntar el resto de cartas con los monstruos, barajarlas y colocarlas en una red de 8x4 (o cualquier otra forma que quieras)

Para explorar hay que destapar la carta que se elija, empezando por cualquiera de los cuatro vértices (“puertas”) de la mazmorra y explorando cartas contiguas. Hasta dos movimientos mas explorar u otra acción.

*con 48 cartas el dungeon se forma con una red de 8x5.

Objetivo:

Matar 4 Trolls.

Al finalizar se pueden contar puntos sumando nivel y enemigos eliminados (1 punto por goblin, 2 por orco y 3 por troll.


Juega gratis donde quieras a DUNGEONS & DADOS

Escrito por ekokakijokuak 21-06-2017 en juego. Comentarios (1)

Aquí os presento las reglas a mi último juego. Es un dungeon crawler muy básico pero muy divertido y rejugable.Tope Old School. Echadle un ojo y dadle unas partidas porque además es gratis! Solo necesitas una baraja y unos dados...

DUNGEON & DADOS (1-4 Jugadores. (Repsartirse todos los personajes))

Necesitas:

-1 Baraja Española (de 40 o *48 cartas)

-1 Dado rojo, 1 verde, 1 azul, 1 amarillo

-4 Dados negros

-2 Dados blancos


Heroes:

Cada personaje está representado por un dado, y la cara hacia arriba indicará el nivel/poder/vida que tiene; cada personaje está emparentado con un color de dado y un palo de la baraja

-Azul-Guerrero-Espadas: Nivel6

-Rojo-Clérigo-Copas: Nivel5

-Amarillo-Ladrón-Oros: Nivel4

-Verde-Mago-Bastos: Nivel3

La Mazmorra:

Las cartas de la baraja se colocarán boca abajo en una disposición de 8x4 y estas conformarán la mazmorra que habrá que explorar. Cada carta representa una cosa:

-As de Espadas: Espada para el guerrero. Con ella equipada tendrá +1 a las batallas. Si le golpean 4 puntos en una batalla se le rompe (se descarta).

-As de Copas: Poción infalible para el clérigo. Con ella puede curar hasta 4 puntos entre los personajes, una vez. (Descartarla al usarla)

-As de oros: Tesoro para el ladrón. Con el pueden subir 1 nivel todos los personajes, una vez. (Descartarla al usarla)

-As de Bastos: Bastón para el mago. Con el tiene +1 a las magias. Si le golpean 4 puntos en una baralla lo pierde (se descarta)

-Dos: Trampa. Al aparecer puedes intentar esquivarla sacando 6. El ladrón sacando 4,5 o 6 la desactiva y se la queda para poder usarla. Si caes pierdes 1 nivel.

-Tres: Escudo. +1 a las batallas. +2 usando la de tu palo. Si te golpean 3 puntos en una batalla se rompe (se descarta).

-Cuatro: Pasillo.

-Cinco: Pasillo.

-Seis: Concentración para el guerrero: Tira dos dados, escoge uno.+1 a su palo.

-Siete: Bola de fuego para el mago: +3. +4 con su palo.

*Ocho: Concentración: Tira dos dados, escoge uno. +1 a su palo.

*Nueve: Tesoro: +1 nivel. +1 a su palo.

Montruos:

-Sota: Goblin: Nivel 4. Movimiento 3.

-Caballo: Orco: Nivel 5. Movimiento 2.

-Rey: Troll: Nivel 6. Movimiento 1.

Al aparecer coloca un dado negro sobre su carta indicando su nivel inicial.

Son los primeros del turno (cuando aparecen puedes intentar huir o atacar tu primero). +1 contra su palo. Avanzan y atacan al de nivel mas parejo a mas bajo y mas cercano. Matandolos +1 nivel.

Batallas: Nivel del monstruo mas tirada de dado (+ 1 si es contra su palo) vs. Nivel del personaje mas tirada de dado (+bonus). El que saque mas gana y hace tanto daño como la diferencia de puntos obtenida. Con 0 puntos se muere.

Habilidades:

-Moverse y explorar: hasta dos movimientos y voltear una carta contigua (no diagonal).

-Huir: 1D6=6 (dos movimientos)

Ladrón:

Si desactiva trampa se la queda y gana un nivel. Para poner las trampas elige donde y hace tirada de dado, la coloca bien sacando 2, 3, 4, 5 o 6. Con un 1 le salta y pierde 1 punto. Huye con 5 y 6. Ataque a distancia 1 tirando 5 o 6; hace 1 daño. Sacando 1 daña a compañero con mas nivel en la habitación a la que dispara.

Clérigo:

Curar 1Nivel (hasta máximo inicial): Sacando 4, 5 o 6. Con 1 pierde 1 nivel.

Mago:

Ataque a distancia 1 sacando 5 o 6. Huye sacando 4, 5 o 6.

Preparación:

Retirar los monstruos de la baraja (figuras). Barajar y repartir 8 cartas. Equipar a los personajes con las cosas valiosas que os toquen, descartar lo que no sirva (cuatros y cincos). Juntar el resto de cartas con los monstruos, barajarlas y colocarlas en una red de 8x4.

Para explorar hay que destapar la carta que se elija, empezando por cualquiera de los cuatro vertices de la mazmorra y explorando cartas contiguas. Hasta dos movimentos mas explorar u otra acción.

*con 48 cartas el dungeon se forma con una red de 8x5.

Objetivo:

Matar 4 Trolls.


"El Bodorrio" Juego de cartas personalizado

Escrito por ekokakijokuak 16-10-2016 en juego. Comentarios (0)


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